マエガミダイアリー

ヴァンガードの事とか、参加したイベントの感想とか書きます

前髪でもわかる!たぁろ ◝(๑꒪່౪̮꒪່๑)◜講座前編というか茶番

 
 
 
 
どうも朝ちゃんと起きれないのでおはようございますもろくに言えません
 
 
 
こんにちはこんばんはよはんです
 
 
 
 
 
 
 
 
 
今回はジェネシスの事について
 
・環境におけるジェネシスを使うメリットとデメリット
・構築プレイについて自分が思うこと
 
を前後編に分けて僕なりに書いていこうと思うんですが
 
 
 
 
 
 
 
 
その前にツイッターで頂いたお題に答えていこうと思います。
 
 
 
 
福井県在住のぽ〇きーさん(@pockypocky0)
から育毛について書いてほしいとのことでした。
ありがとうございます😃
 
 
 
 
ですが申し訳ございません
 
 
 
毎日のようにツイッターにてハゲハゲいわれてますが
実際禿げてないため育毛については無知であることをここで声を大に、
いや文字を大にして言わせてください書かせてください
 
 
 
 
僕は禿げてません!!
 
 
 
 
 
 
前髪を上げてるくらいでハゲ呼ばわりしてたら世の中の何パーセントがハゲているのかわかったものではございません
 
 
世の中のオールバック勢の方々と癖毛により
 
前髪を作ることに大変な苦労をされている紳士淑女の皆様ご安心ください
 
 
みんなハゲてないよ!(多分)
 
 
 
 
そんな水曜日に書いてます
 
 
 
かっかかようび〜
 ╭ 🔥🔥╮
🔥 •ω• 🔥)
 ╰🔥 🔥╯
  ⚡
 ⚡
   ⚡
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🔥🔥🔥🔥前髪🔥🔥🔥🔥
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
ああっ...あれはよはんの前髪なのに...
 
あ、すいすいすいようびだったわw
 
 
 
 
 
 
とかなんとか茶番をした後にいよいよ本題に入ります
 
 
 
 
 
 
山形のソーマくんがブログ書いてたのに感化されてぼくも書きますジェネシスのブログ
 
なんか彼のめちゃくちゃ信仰されてるっぽい書き方されてた気もしますけどLINEじゃ無茶苦茶なんであれが建前というやつですね
 
 
 
 
 
 
前のブログで書いていた通り中部CSのタイミングからジェネシスを握り始めてはや二ヶ月
このデッキにも親しみが生まれてきました
 
 
 
とは言ってもこのデッキ登場してから1年ほど経過していて周りの方々に比べたらこれっぽっちも使い込めていませんが
 
戦績は
中部CS(5人チーム) 5-2  結果準優勝
名駅193VGCS(個人戦) 4-3 結果4位
大須193VGCS(3人チーム) 5-2 結果3位
関西VGCS(3人チーム) 6-1 結果3位
 
 
 
 それでも全てのCSをベスト4以上で終えられるくらいにはジェネシスは貢献してくれています。勿論組んでくださった方々のおかげでもあります
 
 
 
 
 
 
まず僕が思うジェネシスを使うメリットとして一番、そして全てと言ってもいい点があります
 
 
それは、
 
 
ループすることで勝てる
 
 
 
という事です。
 
 
 
 
何を今更?と思われるかもしれませんが
これ、めちゃくちゃ大きいメリットだと思います。
 
 
 
本来地道に点数を詰めていって6点与えたら勝ちのゲームが
ジェネシスなら最悪0点からでもループを決めたらそのターンで勝ちです。
 
 
他には真似のできないコンボデッキならではの強みですね
 
しかもそれが基本超越2ターン目に成立するんだから弱いわけがないです。
 
 
ヴァンガードは新弾が出るたび出るたび環境がコロコロ変わることもあって追いかけるのが比較的難しいゲームだと思いますがその点ジェネシスはその流れにも逆らいやすいデッキだと思います
 
 
 
ほぼ全てのデッキ相手にループすれば勝ちだからです
 
 
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安いデッキだしコスパもいいです!これ大事!!
 
 
 
ランナーには色んな意味で勝てませんが…
 
 
 
 
 
デメリットは、走られる、ゴリ押しつっぱ、かげろうなるかみに弱いことです。
 
 
 
 
ジェネシスは序盤があまりにも弱すぎるので相手に手札を散らかされて全力で殴られた場合、
半分とはいきませんがそこそこの確率で負けてしまいます。
その上に初回超越から強烈なアタックを仕掛けてくるギアクロのようなデッキには基本不利な展開を強いられると思います。
 
 
ランナーなんてもっての他です。
後編で書きますが抗う事しかできません
 
 
 
 
また、パンプしたワイズマンで殴る特性上、
ディナイアルグリフォンを搭載しているかげろうは相性めちゃくちゃ悪いです
 
下手にループして倒そうと思うとこうなります
 
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これ以上にGガーディアン等の除去一枚からLBが連鎖して両面焼きを始めるなるかみのスイープコマンドなんかはもっと地獄です
 
 
 
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このように辛い対面は多くあります。
 
ですが次の記事ではこういった対面にどう立ち回れば勝機を見いだせるのかを説明していくのでよかったら参考にしてください。
 
 
 
このようなデメリットもありますが逆に言えばそこを乗り越えればこっちのもんです
ワイズマンをめちゃくちゃにパンプしてムキムキにして場合によってはコネルや二枚目のワイズマンを用意して殴り続けましょう
 
これで勝ち!!
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とまあ前編はなんとまあ中身のないものになってしまいましたがこんな感じです。
 
 
後編では採用カードと実際の構築ポイント、各対面のプレイのポイントなどを書いていけたらなと思います。
 
 
 
 
 
 それではみんなでLet'sエクササイズ!!
 
 
 
 
 
~おわり~